суббота, 18 мая 2019 г.

«Дамы против Королей» — 1-я КККИ (Queens versus Kings. 1th QCCG)


Представляем «Дамы против Королей» (ДпК) — первую квази-коллекционную карточную игру!

Первая версия ДпК содержит всего несколько механик из классических ККИ, а роль уникальных карт существ сведена до простых "тушек" разной степени живучести (двойки, девятки и т. п., по номиналу) — можете считать их миньонами или крипами (привет, LoL и Dota 2). Масти же олицетворяют фэнтезийные расы: черви — эльфы, бубны — люди, пики — нежить, трефы — орки.

Название «Дамы против Королей» было выбрано не случайно, оно отражает присущее ККИ противостояние отдельных карт, которые довольно часто являются существами — "дамы" и "короли" в случае с обычной колодой.

Итак, ПРАВИЛА «ДАМЫ ПРОТИВ КОРОЛЕЙ»:

1. ДпК играется вдвоем, стандартной колодой в 52 карты.

2. Колода делится на красные и черные — каждому игроку свой цвет. Для определения кому какой цвет игроки тянут карты, пока не вытянут разные цвета или же кидают монетку. Далее каждая из цветных колод делится еще на две — основную из 20 карт от двойки до десятки плюс туз (А23456789T) и дополнительную состоящую из 6 карт: валетов, дам и королей (JQK). Данные разделения сделаны чтобы снизить влияние случайности.

3. Партия проходит в два раунда. Каждый ход начинается со взятия игроками карт из своих колод. Сначала игроки берут по 3 карты из своих дополнительных колод и сбрасывают по 1 карте на свой выбор. Затем игроки берут по 5 карт из своих основных колод и сбрасывают 2 из ни на свой выбор.

4. Сила карт. 3 бьет 2, 4 бьет 3 и т. д. до 10. Туз (как заклинание) бьет любой номинал от 2 до 10, а также JQK. JQK бьют все остальные карты, кроме туза. JQK бьют друг друга по принципу "камень-ножницы-бумага" — К сильнее Q, Q сильнее J, но J побеждает K. Также играет роль масть карт. Каждая масть имеет свою силу — червы равны с пиками, но сильнее треф (+1 к номиналу). Бубны равны с трефами, но слабее пик (-1 к номиналу). Аналогично для черных мастей. Пики равны с червами, но сильнее бубен (+1 к номиналу). Трефы равны с бубнами, но слабее червей (-1 к номиналу). Масть имеет значение во всех ситуациях. Так, король пик будет равен тузу бубен, а десятка червей равна валету треф.

5. Стоимость карт. Побеждает игрок набравший наибольшее количество очков (маны). Значение маны для карт (очки): от 2 до 10, как обычные существа, дают ману по номиналу; туз, как заклинание не учитывается в подсчете; KQJ, как уникальные существа, дают по 11 очков маны.

6. Партия состоит из 4 раундов-схваток. Партию (первую схватку) начинают красные. Вторую и последующие схватки начинает игрок победивший в предыдущей.

7. 1, 2, 3 и 4 схватки начинаются с того, что игроки берут по 5 карт из своих основных колод, смотрят их, а затем сбрасывают 2 на свой выбор (5 карт х 4 взятия = все 20 карт в основной колоде). 1 и 3 схватки начинаются с того, что игроки берут по 3 карты из дополнительных колод (KQJ), также смотрят и сбрасывают 1 на свой выбор (3 карты х 2 взятия = все 6 карт в дополнительной колоде). Таким образом в начале каждой из 4 схваток у игрока может быть только 3 карты из основной колоды и до 2 карт из дополнительной. Всего не более 5 карт в руке единовременно.

8. Таким образом, через руки игроков пройдут все карты их колод, ни одна из которых не будет сброшена вслепую, что также снижает влияние случайности. Поскольку карты из дополнительной колоды берутся раз в 2 схватки, то игрок сам решает когда их применить — обе карты в одной схватке или по 1 карте в каждой из схваток, что дает простор для тактического маневра.

9. Каждая схватка состоит из следующего порядка действий. Игрок ходящий первым кладет на стол одну любую карту. Затем очередь противника. Класть на уже положенную карту можно такого же номинала (с учетом бонуса/штрафа масти) или выше. Стопку забирает игрок положивший самую сильную карту сверху. Игроки имеют право отказаться от хода, если подозревают, что их карты слишком слабы для данной схватки и в итоге перейдут в зачет к оппоненту. Но минимум по одной карте сыграть обязаны.

10. По окончании схватки все оставшиеся в руке карты из основной колоды идут в сброс (включая туз) и никому не засчитываются. Карты же из дополнительной колоды (KQJ) оставшиеся в руке сбрасываются только в конце 2 и 4 схваток, если не были разыграны до этого.

11. После завершения всех 4 схваток происходит подсчет мана-очков (см. стоимость карт выше) и выявление победителя. После чего колоды могут быть перетасованы для следующей партии.

Представленная версия игры прошла "альфа-тестирование" и публикуется для открытого "бета-теста". Если вы найдете более изящные решения ее игровых моментов или же разработаете собственные КККИ, то напишите об этом на почту kataharagames@gmail.com

#ДпК #3КИ #КККИ #QvK #QCCG

© Queens versus Kings: First quasi-collectible card games (QvK: 1th QCCG) by Kata Hara

Квази-коллекционные карточные игры (КККИ) / Quasi-collectible card games (QCCG)


Встречайте жанр квази-коллекционных карточных игр (КККИ или 3КИ)! На его создание автора вдохновили классические ККИ, такие как Magic The Gathering, Hearthstone, Gwent и другие. Основной идеей и целью было создание игры со схожими механиками и динамикой, но для которой достаточно стандартной колоды карт. Это сделает такие игры более доступными, а также повысит их вариативность, ведь игроки смогут разрабатывать собственные правила.

Теоретически, в 3КИ можно создать невероятно обширные правила с комбинациями карт. Где, скажем, 89 или A2 образуют "карты" существ или заклинаний с заранее заданными характеристиками. Такие пары можно прописать для каждого номинала и масти. Кроме того, можно усложнить комбинации до трех и более карт (как в покере). Подобный подход вполне способен сделать игру не уступающей разнообразию (и сложности) классическим ККИ.

Но начать было решено не с таких сложных правил. Представляем «Дамы против Королей» — первую квази-коллекционную карточную игру.

Также будем рады узнать о ваших собственных вариантах КККИ: kataharagames@gmail.com

#3КИ #КККИ #QCCG

© Quasi-collectible card games (QCCG) by Kata Hara

четверг, 29 ноября 2018 г.

Super Battleship (Супер Морской Бой)

«Морской бой» — игра проверенная временем. Даже сегодня она остается актуальной в ряде случаев, например, когда кроме карандаша и бумаги под рукой ничего нет (да-да, даже смартфона). Однако классический «морской бой» серьезно устарел, особенно на фоне существующих компьютерных стратегий. Так почему бы не внести больше разнообразия в игровой процесс?

За основу правил Super Battleship («Супер Морской Бой» или СМБ) взяты правила классической версии «Морского Боя», но к ним добавляются новые игровые механики. Их разнообразие может быть необычайно велико. Так что теперь игроки сами определяются с составом правил. Хотите элементы Dota 2? Получите. Хотите сеттинг Star Wars? Распишитесь.

Итак, в двух словах: играть могут более двух человек; играть можно на одном поле (делится на зоны влияния); игровое поле может быть любого размера и формы (альфа-бета система координат); игровое поле может иметь ландшафт с определенными эффектами или для определенных юнитов; юниты могут быть разных форм и размеров; юниты могут иметь функции (например, радар или hero); у игроков может быть разный состав армий при равном количестве занимаемых юнитами клеток; ведение огня может быть не одиночным, а залпами; единовременно могут поражаться большие территории (взрывы бомб, ультимейты, AoE-заклинания); можно ввести карточки с дополнительными эффектами (как в ККИ); можно использовать кубик для рандома (как в варгеймах); можно создать собственный сеттинг, а можно использовать элементы любой тематической вселенной (lore, оружие, юниты, карты); и т. д., и т. п.

Уже этого описания вполне достаточно, чтобы создать игру в СМБ любого вида и сложности. Все зависит от желаний и фантазии игроков. Для идей и обсуждений создана группа Вконтакте, подробности и авторские дополнения там же, присоединяйтесь: vk.com/superbattleship

© Super Battleship by Kata Hara

пятница, 16 ноября 2018 г.

Киберспортивное многоборье (Cyber Multisport)

Сейчас киберспорт популярнее многих видов традиционного спорта. Регулярно проводятся международные киберспортивные состязания с призовыми фондами в миллионы долларов, которые смотрят миллионы людей по всему миру. А букмекеры принимают на киберспорт ставки. И это только начало.

Как правило, такие соревнования проводят крупные разработчики игр, чтобы поддержать свои разработки и привлечь новых игроков. Вероятно, отчасти поэтому до сих пор не получило развитие киберспортивное многоборье, ведь каждая компания стремится популяризовать только свои игры. Впрочем, крупнейшие игроки рынка, такие как Blizzard, вполне могли бы укомплектовать данную дисциплину исключительно своими играми.

Как и в реальном многоборье, которое может включать в себя соревнования в нескольких дисциплинах одного или разных видов спорта, киберспортивное многоборье может включать в себя соревнования в нескольких дисциплинах одного или разных игровых жанров. Например, это могут быть состязания в играх наиболее популярных жанров (шутер от первого лица, стратегия в реальном времени, гоночный симулятор, файтинг и т. д.), а могут быть состязания в разных играх одного жанра (Hearthstone, Artifact, Gwent и т. п.).

Прямо сейчас вы можете организовать свое соревнование с друзьями. Просто расскажите им об идее киберспортивного многоборья, а затем выберите ваши любимые компьютерные игры и договоритесь о формате и правилах состязания. Делитесь своими успехами в соцсетях с тегом #CyberMultisport 

Ну, что, помультиспортим? ᕦ(ò_óˇ)ᕤ

© Cyber Multisport by Kata Hara

воскресенье, 25 марта 2018 г.

«Депривационный покер» (Deprivational poker)


Депривация в переводе с латыни (deprivatio) означает лишение. В данной разновидности покера игроки будут лишаться вариантов привычных действий.
Помимо колоды карт и фишек понадобится дополнительный инструмент — это может быть набор дополнительных карточек (которые можно сделать самостоятельно) или подходящее приложение для смартфона.
Основное правило «Депривационного покера». Перед всеми улицами для каждого игрока случайным образом определяются варианты действий, которые он не может использовать в данном круге торговли: Fold/Check, Call, Bet/Raise. Другие игроки узнают о том, какие у кого действия были депривированы, когда будет завершена торговля на текущей улице.

В зависимости от мастерства игроков, можно играть в упрощенную или обыкновенную вариации. В упрощенной вариации игрокам запрещено сообщать какая им выпала депривация. В обыкновенной — данный прием может быть использован для введения других игроков в заблуждение.
В онлайн игре все может происходить автоматически. А в оффлайн для ускорения процесса можно воспользоваться специально созданным телеграм-ботом, в котором для получения депривации потребуется сделать всего один клик. Каждому игроку понадобится смартфон с установленным Telegram и запущенным в нем ботом @DeprivatioPokerBot
Также можно самостоятельно изготовить карточки с вариантами действий: Fold/Check, Call, Bet/Raise. Для каждого игрока потребуется свой набор из трех карточек. Перед каждой раздачей игроки тасуют карточки и предлагают вытянуть одну сидящему справа человеку. Игрок смотрит полученную карточку и узнает, каких вариантов действий он лишается на данной улице.
Чтобы исключить манипуляции, полученную карточку игроки кладут рубашкой вверх рядом со своими картами. Остальные карточки можно сложить под нее перпендикулярно. Когда все игроки сделают действия, перед выкладкой следующих карт, выпавшие карточки вскрываются. И происходит сверка соответствия действий игроков с их депривациями. Затем повторяется раздача карточек для следующей улицы и игра продолжается.

© Deprivational poker by Kata Hara

Покер «Русская рулетка» (Russian Roulette Poker)

Простая, но эффектная разновидность покера. Для игры в «Русскую рулетку» понадобится кубик. 

Основное правило покера «Русская рулетка»: до начала раздачи каждый игрок делает бросок кубика и если выпадает число 6, то игрок идет олл-ин.

«Классическая русская рулетка» — игроки бросают кубик по очереди, начиная с игрока слева от дилера, и продолжают бросать до первой выпавшей 6-ки, сидящим далее игрокам бросать не требуется, так как в слепой олл-ин идет только один игрок. «Шальная русская рулетка» — бросают кубик все игроки и олл-инов может быть несколько.

Также в зависимости от мастерства игроков, можно играть в упрощенную или обыкновенную вариации. В упрощенной вариации игрок, пошедший в олл-ин, после раздачи карт не смотрит в них, чтобы своим поведением не выдать подсказок оппоненту. В обыкновенной — по желанию, можно смотреть свои карты, а можно не смотреть.

Примечание. Не обязательно иметь кубик, можно обойтись смартфоном с соответствующим приложением или использовать телеграм-бота @PocketOracleBot

© Russian Roulette Poker by Kata Hara

Покер «Ирландские тузы» (Irish Aces Poker)


«Ирландские тузы» — сленговое название стартовой руки туза с четверкой (А4), быстро брошенный взгляд на которую, в состоянии алкогольного опьянения, может сыграть злую шутку, и четверка покажется вторым карманным тузом.
Основное правило покера «Ирландские тузы»: четверка считается тузом, если это дает игроку более сильную комбинацию, при условии, что на доске или в руках оппонентов не окажется туза той же масти.
Примерно как в блэкджеке, когда в зависимости от ситуации туз считается за 1 или 11 очков.
Покер с «ирландскими тузами» может иметь свои вариации. Например, любая четверка, даже общая на столе, может считаться тузом. Или же только карманные четверки могут считаться тузами.

© Irish Aces Poker by Kata Hara